jueves, 30 de agosto de 2012

Examen diagnostico

amen diagnostico
1- ¿Que entiendes por objeto?
Un objeto es aquello que se puede percibir por  algún sentido o pensamiento
2- ¿Que entiendes por logo?
El emblema de alguna marca o un objeto en especifico
3- ¿Que es aplicar relleno en uniforme?
Aplicar relleno a toda la figura y que se pueda observa de manera firme
4- ¿Que entiendes por bordes?
El contorno de una figura o un objeto
5- ¿Que es aplicar efectos tridimensionales a los objetos?
Cuando ves un objeto con profundidad viendo por otro Angulo o lo percibes como si estuvieras en el  o cercas de el
6- ¿Que entiendes por insertar texto en un diseño?
Poner texto en un objeto de tal manera de darle un diseño mas comprencibo
7- ¿En qué actividades aplicas colores y estilos diferentes en los texto?
Trabajo de escuela o ensayos
8- ¿Que es un software de diseño vectorial?
Son programas que crean gráficos usando formas básicas como una linea o un punto.
9- ¿Que entiendes por herramienta de “mano alzada”?
Empezar a dibujar una forma libre con un lápiz virtual.
10- ¿Que es un marco fotográfico?
El borde que se le da a una fotografía.
11- ¿Que es una tarjeta de presentación?
Es una tarjeta en la que van tus datos y el servicio que proporcionas.
12- ¿Que es una invitación?
Un documento en el que se te hace la cordial invitación a un evento.
13- ¿Que formatos de imágenes conoces?
.jpg y .png
14- ¿Que es un trazo?
El trazo es el proceso de medir y definir en un territorio

Coordenadas Didacticas


SABER A:
Reconoce las herramientas del programa del software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1
Recopilación de los conceptos de diseño de software.

ACTIVIDAD 2
Identifica el área de trabajo y configura el espacio del mismo.

ACTIVIDAD  3
Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulo elipse y polígonos.

ACTIVIDAD 4
Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.

SABER B:
Aplica efectos especiales a objetos y textos con el software de diseño vectorial.

ACTIVIDAD 1
Recopila información acerca de la teoría del color.

ACTIVIDAD 2
Utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos.

ACTIVIDAD 3
Aplica relleno uniforme, degradado de patrón y textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.

ACTIVIDAD 4
Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.


SABER C:
Manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 1
Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño grafico.

ACTIVIDAD 2
Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 3
Utiliza las herramientas necesarias para ubicar efectos a los objetos.

SABER D:
Utiliza el software de diseño fotográfico.

ACTIVIDAD 1
Genera marcos fotográficos para personalizar las mismas.

ACTIVIDAD 2
Realiza un montaje fotográfico.

ACTIVIDAD 3
Aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma

SABER E:
Combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales.

ACTIVIDAD 1
Genera mediante las aplicaciones analizadas una tarjeta de presentación profesional.

ACTIVIDAD 2
Genera mediante las aplicaciones  una invitación profesional.

ACTIVIDAD 3
Genera mediante las aplicaciones una publicidad a manera de espectacular (una lona)